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Die Endspiel-Akademie Band 1: Mattsetzen & Bauernendspiele Karsten Müller
Contents
1 Kapitel 1: Mattsetzen 0/5
1.1 Matt mit der Dame 0/1
1.2 Matt mit dem Turm 0/1
1.3 Matt mit 2 Läufern 0/1
1.4 Matt mit Springer und Läufer: W-Manöver 0/2
1.5 Matt mit 2 Springern
1.6 Test Kapitel 1
2 Kapitel 2: König vs. König + Bauer 0/10
2.1 Quadratregel
2.2 Schlüsselfelder
2.3 Opposition
2.4 Randbauer
2.5 Test Kapitel 2
2.6 Lehrbeispiele Schlüsselfelder 0/10
3 Kapitel 3: König + Bauer vs. König + Bauer
3.1 Schlüsselfelder blockierter Bauern
3.2 Bodycheck
3.3 Nachbarbauern
3.4 Dame gegen Bauer
3.4.1 Dame gegen e,d,b,g-Bauer
3.4.2 Dame gegen a,h-Bauer
3.4.3 Dame gegen Läuferbauer mit Kb2
3.4.4 Dame gegen Läuferbauer mit Kd2
3.4.5 Dame gegen Bauer + Zusatzbauer
3.5 Bauernwettrennen
3.6 Test Kapitel 3
4 Kapitel 4: König + Bauer vs. König + 2 Bauern 0/27
4.1 Gedeckter Springerfreibauer
4.2 Gedeckter Randfreibauer
4.3 Rückständiger Randmehrbauer
4.4 Rückständiger Mehrbauer
4.5 kein Freibauer
4.6 Bährsche Regel
4.7 Dreiecksmanöver
4.8 f-und h-Bauer vs. h-Bauer
4.9 Test Kapitel 4 0/2
4.10 Training T04 0/13
4.11 Training T05 0/12
5 Kapitel 5: Bauernendspiele auf einem Flügel 0/40
5.1 3 vs. 3 blockierte Bauern
5.2 3 vs. 3 Struktur brechen
5.3 2 vs. 2 aktiver König
5.4 3 vs. 3 Pattkäfig
5.5 2 vs. 2 Gegenfelder
5.6 Test Kapitel 5 0/3
5.7 Training T06 0/14
5.8 Training T07 0/15
5.9 Training T08 0/8
6 Kapitel 6: Freibauern 0/28
6.1 Entfernter Freibauer
6.2 Pseudopatt
6.3 Entfernter Freibauer vs. aktiver König
6.4 Freibauern schaffen
6.5 Bauernendspiel aus dem Abtausch-Spanier
6.6 Freibauern und Reservezüge
6.7 Bauerndurchbrüche
6.8 Bauernwettrennen
6.9 Rühr-mich-nicht-an-Felder
6.10 Test Kapitel 6 0/1
6.11 Training T09 0/8
6.12 Training T10 0/11
6.13 Training T11 0/8
7 Kapitel 7: Abtausch ins Bauernendspiel 0/8
7.1 Abwicklung aus Turmendspiel
7.2 Genau berechnen
7.3 Abwicklung und Endspielwissen
7.4 Abwicklung ins Bauernendspiel
7.5 Wissen und Rechnen
7.6 Abwicklung aus Turmendspiel 2
7.7 Training T12 0/8
Contents

Die Endspiel-Akademie Band 1: Mattsetzen & Bauernendspiele

Nachbarbauern

Bei "König+Bauer vs. König+Bauer"-Endspielen, wo die Bauern Nachbarbauern sind, ist die Remisbreite sehr groß.

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Contents
1 Kapitel 1: Mattsetzen 0/5
1.1 Matt mit der Dame 0/1
1.2 Matt mit dem Turm 0/1
1.3 Matt mit 2 Läufern 0/1
1.4 Matt mit Springer und Läufer: W-Manöver 0/2
1.5 Matt mit 2 Springern
1.6 Test Kapitel 1
2 Kapitel 2: König vs. König + Bauer 0/10
2.1 Quadratregel
2.2 Schlüsselfelder
2.3 Opposition
2.4 Randbauer
2.5 Test Kapitel 2
2.6 Lehrbeispiele Schlüsselfelder 0/10
3 Kapitel 3: König + Bauer vs. König + Bauer
3.1 Schlüsselfelder blockierter Bauern
3.2 Bodycheck
3.3 Nachbarbauern
3.4 Dame gegen Bauer
3.4.1 Dame gegen e,d,b,g-Bauer
3.4.2 Dame gegen a,h-Bauer
3.4.3 Dame gegen Läuferbauer mit Kb2
3.4.4 Dame gegen Läuferbauer mit Kd2
3.4.5 Dame gegen Bauer + Zusatzbauer
3.5 Bauernwettrennen
3.6 Test Kapitel 3
4 Kapitel 4: König + Bauer vs. König + 2 Bauern 0/27
4.1 Gedeckter Springerfreibauer
4.2 Gedeckter Randfreibauer
4.3 Rückständiger Randmehrbauer
4.4 Rückständiger Mehrbauer
4.5 kein Freibauer
4.6 Bährsche Regel
4.7 Dreiecksmanöver
4.8 f-und h-Bauer vs. h-Bauer
4.9 Test Kapitel 4 0/2
4.10 Training T04 0/13
4.11 Training T05 0/12
5 Kapitel 5: Bauernendspiele auf einem Flügel 0/40
5.1 3 vs. 3 blockierte Bauern
5.2 3 vs. 3 Struktur brechen
5.3 2 vs. 2 aktiver König
5.4 3 vs. 3 Pattkäfig
5.5 2 vs. 2 Gegenfelder
5.6 Test Kapitel 5 0/3
5.7 Training T06 0/14
5.8 Training T07 0/15
5.9 Training T08 0/8
6 Kapitel 6: Freibauern 0/28
6.1 Entfernter Freibauer
6.2 Pseudopatt
6.3 Entfernter Freibauer vs. aktiver König
6.4 Freibauern schaffen
6.5 Bauernendspiel aus dem Abtausch-Spanier
6.6 Freibauern und Reservezüge
6.7 Bauerndurchbrüche
6.8 Bauernwettrennen
6.9 Rühr-mich-nicht-an-Felder
6.10 Test Kapitel 6 0/1
6.11 Training T09 0/8
6.12 Training T10 0/11
6.13 Training T11 0/8
7 Kapitel 7: Abtausch ins Bauernendspiel 0/8
7.1 Abwicklung aus Turmendspiel
7.2 Genau berechnen
7.3 Abwicklung und Endspielwissen
7.4 Abwicklung ins Bauernendspiel
7.5 Wissen und Rechnen
7.6 Abwicklung aus Turmendspiel 2
7.7 Training T12 0/8
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